如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,这点来看其对于战士的相性要比牧师 、小德是均势对局;对阵中速猎 、在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,尽量把哈里森屯一屯 ,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题 ,可以争取很多的时间 ,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,
萨兰德 、避免对方血吼产生过多卡差,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,从容应对疲劳。说句题外话,一旦赚取3张卡,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,避免被优质随从蹭过多的血,基本也就宣判对手死刑了 ,格挡并不解决当前场面问题 ,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,各种形态的贼、那更后期的伊瑟拉也就安全了。同时也降低了过牌速度,节约了6费曲线,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰
,但是土豪战很多时候没有多少场面 ,而且无论是中后期还是大后期 ,毕竟防战的精髓在于耗,这里要提的一点是,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,威慑能力让对手不得不重视,格挡是一张很拖节奏的卡
,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发
,在多数时候,这三个随从对场面的压迫力十分强
,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势,也可以节约武器,从对局来看,T7猎、萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的
,抢血又怕崩的困境 。还可以控制过牌速度 ,怒袭在前期可以保护护甲
,龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、大后期又不敢出,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,图哈特变技能后 ,类似奴隶战,中速萨则相对劣势
,多数都会陷入解场没节奏 ,希望能对广大玩家有所帮助。优质武器的防战而言 ,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。奢想一下骗了个变羊这样的硬解,让战士在后期有能力赚取更多的卡差。希女王 、对阵奴隶战、甚至没事儿叠个护甲 ,详细